要谈论战队表现差距,选手状态当然是重中之重,但咱也不会读心术,只能从游戏逻辑联系赛场表现来聊聊EDG这只御三家老牌战队是怎么沦落到抱两年空窗期,26岁操作怪大腿的啃老队的。
在古早蛮荒时代,乌兹所在的皇族、Piao老师所在的IG以及微笑所在的WE甚至是韩国队,教练的作用都是有限的,此时的教练发挥作用的点更多在于赛场之外,BP这种东西就没有说针对什么阵容、战术或者组合的,基本都是针对选手的招牌英雄(神超鳄鱼),而国内的电竞相比职业化正规很多的韩国那叫一个毫无可比性,国内教练的作用更多在于点外卖和拿外卖。
(资料图)
相应的,在那个时代,选手最重要的能力并不包含比赛阅读能力和指挥能力,只要招牌英雄够OP,英雄池够深就好,对线赢了基本就赢了,十年前的LOL是一片荒芜,可谓是牲口与豪雄并起的时代,闭门造车琢磨出扎克打野无敌的思路,让一个莫甘娜辅助拾掇得目瞪口呆,什么线上支援野区,什么中路发条冰鸟保发育闷头刷,一个处理不了的武器单带就能活活玩死世界赛亚军队伍,别说放在如今,即便是五年前那也是相当炸裂,但这就是时代。
之后的拳头做了很多年的尝试,总是按下葫芦浮起瓢:最容易被提款穷得要死还要从牙缝里抠钱买眼的辅助,复活,日炎神教,菜鸡专属满身狂徒,出了就质变的冥火之拥/青龙刀,神圣之剑,对线神器残暴之力,家园卫士TP,全民黑切/红叉,总是在被削弱的刀妹,记不清叫啥名字,但打野怪叠三十层刷就完事了的打野刀,中单出了巨猛,中路承包鸟和狼位置两组野的打野刀,惩戒龙女与人马,要你命三锤还能带小龙推塔的金属,野辅双香炉、能保辅助(香炉)的复仇之矛永远在Ban位上(刻骨铭心,爷们儿24-5,一局拿过两次五杀的卢仙硬是被露露大嘴给翻了),号令之旗(混子救星)、双女神泪,三件套进化QE无敌的卡莎,同样记不清名字,但战士必出减免部分伤害改为流血状态,EZ出了莫名其妙骑劳资脸,劳资还打不动他的那啥装备...
有这么些个不断改动调整的版本,LOL游戏界达成了一个共识,版本大于一切。
教练从外卖小子、数据分析、心理辅导等辅助作用之外,终于在赛场上取得了一席之地,在此之前的BP逻辑是针对选手而非针对某个体系,弱队BP策略的侧重点在于优先不让对手的王牌选手拿到过于OP的英雄在赛场上三荡三绝,而强队策略的侧重点则在于让己方的王牌选手拿到最称手的OP英雄。
这个时代也终将过去,神话装备版本(设计师教你玩游戏)时代来临,LOL游戏的基本逻辑从英雄、装备、套路都再无超模怪之后,教练也终于迎来了自己的史诗级加强版本。当然,教练的水准也是高下立见。
如果说以前的教练重在赛训、战术与数据分析,可以在比赛结果里边只能占到三成,那么现在的教练就是比赛的胜负手,教练与选手沟通搭建的BP阵容将决定一场次比赛己方队伍的游戏走向,BP在一局比赛所占据的比重起码对半开。
以昨日看得上火,嘴角起燎泡的EDG败于TT的比赛为例,两队的BP都还算中规中矩,你来我往,有模有样,游戏内容却堪比耍猴,作为表演赛都显得戏太过。
咱先尝试达成几个共识:
选角决定游戏内容;
2.游戏内容决定游戏走向(或者说战术思路);
3战术思路决定攻守线路;
4.攻守线路决定游戏走向;
5.游戏走向(大概率)决定游戏数据;
这都不能理解就去安安心心当串子吧。
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