於菊虫 侍
【资料图】
近战式神
输出A
增益B
敏捷C
生存B
控制B
与清姬、鸩等式神的消耗型持续伤害不同,於菊虫的持续伤害为其主要输出内容。於菊虫的直接伤害都比较低,但一身高总伤的持续伤害能让对手看着血量缓缓下降又无计可施。大招更是“恐怖降临”,自身的增益和对部分对手的控制充满压迫感(由于前期多是化蝶失败...对队友也是满满压迫感)。但是敏捷度较差,难以留人或追击,技能消耗较大,若走上路,对线期可能经常缺蓝,应当配合被动合理施放技能,避免伤害溢出过多
天生被动 毒爆
被动|减益
被动效果:於菊虫的技能伤害会附加2层[虫毒],每层在3秒内总共造成(+*等级)(+%法强)法术伤害;受到技能类治疗时消耗1层使治疗量下降,每0.5秒最多解除一层。附有[虫毒]的单位死亡时,对周围敌人立刻造成(%)未结算的[虫毒]伤害
一技能 吐丝
主动|伤害
冷却:
消耗:
朝目标方向吐丝,造成(+%法强)法术伤害,并对命中的敌方式神和野怪附加[茧],[茧]存在期间记录目标受到的所有持续伤害,3秒后造成(%)记录值的法术伤害。
升级:冷却缩短,消耗增加,基础伤害增加,记录值百分比增加
二技能 □□(没想出来)
主动|位移
冷却:
消耗:
向指定范围投射毒液,对范围内敌方单位造成(+%法强)法术伤害。同时於菊虫向摇杆方向突进,对路径上的敌人造成(+%法强)法术伤害,获得持续衰减的(%)伤害减免,持续1.5秒
升级:冷却缩短,消耗增加,基础伤害增加,伤害减免小幅增加,持续时间小幅增加
三技能 毒浴
主动|伤害
冷却:
消耗:
向周围敌人喷射5次毒液,优先选择不同单位,每次造成(+%法强)法术伤害,同一目标受多次伤害时后续伤害衰减,且单次技能最多对同一名单位附上6层[虫毒]
升级:冷却缩短,消耗增加,基础伤害增加
终极技能 破茧
主动|状态
冷却:
消耗:
被动效果:[虫毒]造成的(%)伤害将转化为对自己或虫茧的治疗(优先治疗虫茧)
施放:在原地结茧准备化蝶,在虫茧被击破前自身无法受到攻击,刷新所有虫毒,周围所有敌方单位眩晕1(+*[虫毒]层数)秒,期间每秒对周围敌人造成(+%法强)法术伤害,范围敌人减速(%)。茧拥有(+%最大生命值)(+*法强)生命值和(+%自身双抗)的双抗。在2秒后可再次施放此技能选择破茧,并有概率成功化蝶 ,5秒后概率达到最大(技能满级时达到80%)并自动破茧:
[化蝶失败]——获得(+等量虫茧剩余生命值)的护盾值,对周围敌人造成(+%法强)法术伤害,自身减速(%)
[化蝶成功]——飞入空中,随后俯冲落地,对范围内敌人造成(+%法强)(+%目标最大生命值)真实伤害,获得(+等量虫茧剩余生命值)的护盾值,免疫减速,持续8秒
虫茧若被敌人击破,眩晕自身和小范围内所以单位(包括友方)数秒(击破时化蝶概率越高眩晕越久),自身损失50%当前生命值。
技能期间不可使用普攻和其他技能
升级:冷却缩短,消耗增加,基础伤害增加
碎碎念:
不填数值,个人感觉数值很难填,填不好不是刮痧就是数值怪。而且改了好久被动还是觉得不够合理,出伤机制应该还能优化。
大招是根据式神传记写的啦,写着写着觉得有点像凤凰火,所以索性放开来编了,是的,很蛊,想象中的化蝶概率真的很低,和前期妖狐大出SSR差不多吧,而且劣势局估计茧会一碰就碎吧(笑)
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