dota 是团队竞技游戏,没法简单的叙述两个英雄的能力。非要说,弧光成型快,线上能力比SPE 强,前期不管打主力还是酱油配合队友杀人都很方便,早早点金,出到飞鞋死灵书,带线安全,推塔快,团队经济起的快,节奏也就快。SPE总的定位是个肉核,前期对线不好打,经常会被打的只能混经验,没HY之前带线能力很差,出了HY之后还需要刷一定的肉装,总之真空期太长,不适合现在的节奏。当然以上说的都只是空谈,一切得基于个人水平,以及阵容的容错率。
圣堂刺客呗。 其他几个前期单杀都很弱需要装备的支撑才能完成轻松的单杀,只有圣堂刺客到6都时候能实现强力的单杀。 -- 猴岛游戏论坛为您解答
高操作性的英雄。加点:一级2主3副1有大点大。装备:偏团队:秘法、梅肯、死灵书、西瓦等偏进攻:秘法、灵龛、红杖、死灵书等对线期用三技能可以不断的磨血,类似于炸弹人的炸弹,应该准确的说更像是原树精卫士的小鸟。记住要放在视野盲区里面,而且保证基本上小兵不会路过这个区域,只有英雄经过。磨血到一定程度,就可以当面击杀了。抓人操作。大招分身之后,两个黑狗轮流丢一技能减速,然后同时放置三技能,一路追着放三技能。可以活活粘死。二技能磁场可以在团战很好的保护队友以及收塔拆塔的神技,对付拍拍PA之类的物理系,磁场绝对是最imba的技能。注意:他的大是不共享装备和本身技能cd的!也就是说红杖羊刀秘法梅肯都能用两次,
(资料图片仅供参考)
Dota6.75出了2个新英雄,昨天体验了一把,这里说说个人的出装心得,因为玩的是弧光守望者,所以下面介绍的就是它的出装路线,先看看高手们的玩法。先看下满楼水平新英雄第一视角:弧光守望者:加点推荐主C(可以叠加的),一级F,慢慢再把R补上去,有大点大。装备推荐(有顺序先后):1、推线流(打团流)——点金,假腿,死灵书,战鼓,蝴蝶,龙心2、gank流——相位,红杖,点金手(可出可不出),隐刀虚灵刀(不分先后)3、后期流——假腿,点金,蝴蝶.....等敏捷后期装备推荐推线流打法,我保证,只要不被群殴或者被先手秒死(虚空的大招A死你谁也没办法),不然的话十二格的德鲁伊也未必能打得过你!!!推荐出装为一只鸡,三根树枝,两组吃树或者一组吃树加一个药膏。?队友帮买鸡的话可以考虑多出撑属性的装备,因为他的技能耗蓝都比较少(除了大招都在100以下),前期消耗也不多,所以净化药水之类的补魔用品可以在对线途中酌情运输,而不是出门的时候就带上两组净化。?一级推荐点C(一技能,减速50%,6S),造成少量伤害(一级90点,魔抗后大概70左右)?弹道十分坑爹(比宙斯的要好一点),楼主用弧光跟一只同样3树枝的SF对线,SF对线水平还不怎么样,硬是给他正反补全收。?所以说前期对弧光的平A最好别抱有太大希望。弧光守望者是一位远程敏捷性英雄,在前期需要等级和金钱,推荐走中。?弧光的3技能,闪光幽魂(默认快捷键R)。?3级升到4级是质的飞跃,从250提高到400(有魔抗的...)。?但由于闪光幽魂这个技能并不是隐身的(我和朋友专门做这测试,从对话内容中可以看到敌人是能够发现这闪光幽魂的),而且不是针对英雄,延时还有三秒之久,所以不推荐主加。?值得注意的是,闪光幽魂这个技能在释放的同时是会提供视野的(2000码范围啊亲!),耗魔只需50,持续时间足足有50S,所以说这个技能除了伤害外还可以用来看roshan,守塔,防止越塔强杀(连续几个R叠起来)等等....??2技能,磁场,推塔打团神技!?一级就提供了100%的物理免疫,提高50的攻击速度,前期必点技能。?值得注意的是磁场(默认快捷键F)的作用范围只在F的那个框框内,出了那个框框之后就不是物理免疫了(貌似是按抬手来算的,有一次对面A我最后一下动画效果出来,我进去那框框,还是中了死了)?图中,被塔和一堆兵A的弧光打出的全是MISS,而站在边缘之外一点点的远程兵也照样打出MISS(说明实际范围比动画效果要大那么一点点)?大招——双开(默认快捷键D)?逆天神技!!!?注意我这里出了一本死灵书和点金手,我是先开了死灵书,用了点金手之后再使用大招双开的(D)。?分身的物品栏里完全是刷新后的样子,开始偶不知道,所以傻乎乎地打了四十分钟一直没按主体的点金和死灵。?这意味着什么??110S内,两分钟不到你可以使用点金手3次(额外获得一大堆经验和500+荣誉金钱),召唤出共计3次的死灵书!!!?SO WHAT,不怎么样?弧光出战鼓性价比极高。?尽管已经遭到了削弱(战鼓加攻击变成3点),但弧光出战鼓仍然是一个不错的选择。
这个英雄定位是GANK发起者 强大的爆发力让他足以配合队友击杀 通常的一套 先预判 R 一个 再C住 留人 (确定周围无敌人友方单位)再开大 继续C 然后操控两个英雄 不停释放3技能 如果出了红杖 就双电电死 顺便开个F 将输出最大化 其次 这个英雄 打团 也有不错的效果 开大 双死灵书 双梅肯 加上F 恐怖的物理免疫 以及攻速加成 只要操作的好 非常IMBA! 出装的话 虽然他是个敏捷英雄 但完全可以将它打成智力 看情况 中SOLO魔瓶控好F 足够回蓝 鞋子出假腿或者大9神鞋 如果倾向于GANK 红杖 骨灰 跳刀或者推推都行 倾向 团战的 就梅肯 死灵 边路的话 鞋子出个秘法 其他同上
巧妙的运用三技能(应该是三技能吧……)来压制对手的走位,并且限制他的补刀,然后一技能很适合单杀,要看准时机运用,实在不懂去看看海涛的视频吧,刚出了一个孤光守望者的解说视频
牛蛙和海涛都解说了这个英雄 你可以去搜一下视频, 实在找不到 追问吧
这个英雄要用好需要操作,地卜师你应该知道吧,双操。战术。勾引。假人勾引。假身还可以放技能,这你应该可以想到,10秒的物理免疫。1技能我个人感觉是垃圾。2技能和3技能才牛逼。当然3技能释放CD快,伤害可观,怎么放好,这要技术了,2000码你可以想想看。出装的话,我建设看情况,鞋当然是秘法好,可以出个战鼓,在出个推推。后期羊。不知道出刷新是什么效果,你可以去试一下。多打才会熟。
需要一定的操作和意识,这个英雄上手不是很快,比较有技巧性。一般的路人都会主3技能,副2还是副1看局势。我玩弧光一般打SOLO,直接裸鞋大根,主3副1,4级点一级2,到了6直接带节奏GANK到死。孤光的3技能要有一定的释放技巧。一般来说也算是对别人心里的揣摩,比如你在中路对线,你要比较好的把握两拨兵之间的间隔,以及大致路线。比如两拨兵中间的时间,拉回兵线,在对手身后放R,然后用对点逼他回去,要么吃R要么被你A。或者你的R放在树林/阴影里,对手如果喜欢绕视野,这招很管用。你自己想想你平时对线SOLO喜欢把你的视野停留在哪部分?不关注哪部分?比如通往河道的小路转角,上坡等,用你自己的感受做例子,去放置位置比较犀利的R。然后就是根据需要,散点R可以从心里上限制对手的走位,重叠R可以秒杀。一般10分钟左右就大根裸鞋瓶子了,两个大根1个R不算魔抗就有1100伤害,基本打到就是死,何况有C有分身有普攻。十分犀利。这部分时间建议把空间留给队友刷,自己一定要疯狂GANK,压制对面节奏,不然这个英雄就失去意义了。大招有一些小技巧,刚释放是自动编和主身一队的。分身之前想好自己要怎样技能COMBO,分身时间有限,如果要堆R,尽量节省时间,一分就开始放。如果自己有瓶子,至少留一口分身以后再喝,有更高性价比。等等。。团战打得多可以副2技能,推进阵容和冲脸阵容比较适合副2,弧光的魔应该是永远不会多的,技能要不停的放。出了大根以后如果能打出优势,团队装永远是最好选择。秘法没肯推推等等,需要什么出什么。当然现在速死灵书也是很好的思路,我一般只会对阵容有针对性的对面英雄才出死灵书。毕竟速度比较慢,而且对于一般玩家,不练习的话两个狗四个小人操作不过来还不如不出。我出大根也算是对自己手速有一定认识,能用到极限效果才是最好的。 弧光对装备的要求不算太高,但是前期对线必须有优势,补刀也要过得去,不然你第一个大件就出不来。弧光大招的意义就是让你的装备优势最大化,但是出了第一件重要装备以后,带节奏帮助队友永远是首要任务。唯一不建议出点金,点金对于弧光这种角色基本就是坑爹,即便是出了以后双点金的收益惊人,但是在憋点金的10分钟左右时间里,在你可以杀崩全场的时候去打钱,对队友太不负责,坑爹。当然一般情况是这样,但是特殊局势也许有用。总体来说还是不要出。 总结一下,这个英雄一般主3,也就是R,对线要强势,要培养意识和基本的线上能力。出了第一件装备无论是大根还是死灵书或者秘法,你的黄金期就到了,配合大招一定要带好节奏。团战的2技能尽量放好。2技能虽然是神技,但是弧光的其他技能更偏重于个人的操作秀,总之打起来了,你的技能应该永远在cd。魔法永远都不够用,才算合格。弧光自己肥没用,把队友都带肥才好。 这个英雄有点像以前打2号位或者3号位SOLO的法师,需要短时间的积累给自己装备优势。但是弧光更强势,更容易出装,唯一的不足是没有AOE,而且是敏捷英雄,不适合出输出装(敏捷成长低,而且当智力英雄用),所以节奏感是非常重要的。
我没玩过,可是知道点,前期先把陷阱点满,辅加减速,三级升一点物免,有大加大,初装,考虑到弧光是有点像法师的敏jie英雄,可以走团队辅助,出秘法梅肯死灵书,大招的厉害,可以出红杖,总之,有主动释放的那种。本身比较脆皮,走位不行出推推,神装就羊刀,血精石,三级死灵书,冰甲什么的,也可以打伪dps,分身斧,蝴蝶,撒旦,不过显然属于顺风切队伍控制足够。如果你打钱厉害,建议出点金手 ,配合大招,钱来得很快,等级也会很快。
dota里的编队是选中要编队的单位用ctrl+数字来实现的,同一队里用Tab来切换。对多英雄以F1、F2等来切换,举个例子:地卜师主身对应F1,第一分身(6级大)对应F2,依次类推。弧光主身对应F1,分身对应F2。
ctrl+1编队 用Tab切换 毕竟只有两个其实用F1 和F2就可以了
刚才有人说tab是对的 这个不用你设置 开了大将两个一起选定,这时默认的就是英雄本体,按下tab键会自动切换为另一只,也就是分身,不过用tab要两个都控制,也就是说不是按下tab就只是控制一个人了,只是切换另外一只放技能,移动的时候是一起动的
按D放了大招后 马上框住2个人英雄编1队 然后将分身编2队 ,接着按F1放技能(如小人书 点金手 分身斧头)然后按2队同上操作,再框住编1队,其他的技能可参照上面操作步骤,当要拉动主身时直接用F1控制,我就是这么操作的,虐菜可以出点金手 但是如果实力差距不大 还是直接小人吧!
用F1 F2啊这又不是地铺还编队编好几对。直接用F1多方便啊。
湖光守卫者是很厉害,很多视频都说了,肯定会削弱,但是我还是觉冰龙好,团战很厉害。弧光单杀强,小团战强,大规模团战不是很厉害。还有太脆了。还有楼主说的装备是很厉害,但是还要考虑队友2不2.是吧? 但楼主说的失败品肯定不对的。这英雄的技能构思都是很巧妙的。还有在魔兽争霸这老的编辑器里做出这英雄真的很不错了。以后肯定会削弱的,放心,你看像火猫被削弱了,现在地精撕裂者也削弱了。
打弧光守望者必须带上法师的aoe,带上物理基本没用,而且必须在6级之前抓。
这英雄单抓很强,但是大范围团战非常弱。C和R都是对单体使用的,人一多反而效果出不来了。而且这个英雄没有AOE,攻击也低,三围也差。如果前期没有点人头入账,就没有基础装,没有AOE导致刷兵苍白无力,导致中期补经济也很累。现在与其说是这个英雄强,不如说大家对这个英雄技能和打法不熟悉。等过段时间,即使不削弱,前期也不可能那么虎了。顺便说一句,这个英雄的变态程度和使用情况跟当年刚出来的火猫比,还远远及不上
其实呢……娜迦+拍拍一直很强势……可以压得弧光出不了家门……娜迦一网,接着来一水,然后拍拍几连拍……你就跪了……楼上也说了,这个弧光脆……所以……这个绝对完克……其实呢……像弧光这种英雄……只适合欺负欺负血魔,夜魔这种GANK近身的……真的无所谓的
牛蛙和海涛都解说了这个英雄 你可以去搜一下视频, 实在找不到 追问吧
弧光一个尸王直接解决,首先弧光的C,尸王招个墓碑就没用了,F则可以用尸王的D腐朽,至于R,小僵尸魔免,被R打到没伤害,弧光的大招D,尸王也开大招,伤害增加,几下解决,所以很轻松
高APM的英雄,个人感觉要求不比卡尔低。加点:一级2主3副1有大点大。装备:偏团队:秘法、梅肯、死灵书、西瓦等偏进攻:秘法、灵龛、红杖、死灵书等对线期用三技能可以不断的磨血,类似于炸弹人的炸弹,应该准确的说更像是原树精卫士的小鸟。记住要放在视野盲区里面,而且保证基本上小兵不会路过这个区域,只有英雄经过。磨血到一定程度,就可以当面击杀了。抓人操作。大招分身之后,两个黑狗轮流丢一技能减速,然后同时放置三技能,一路追着放三技能。可以活活粘死。二技能磁场可以在团战很好的保护队友以及收塔拆塔的神技,对付拍拍PA之类的物理系,磁场绝对是最imba的技能。
现在好几个解说都做视频了,在U9上去看看吧,我刚看过的!
其实我也不太会用,不过有一次在11上有幸与一位大神同队,于是参考了他的打法。对线期一定在对面英雄活动范围内放三技能,用得好可以让对手痛不欲生,一定放在死角处。让对手一转弯看到惊喜,有时可以收获意外的人头。中期出红杖,一个当两个用,抓人一抓一个准。磁场可以在推塔时释放,让塔的输出全无。磁场还可以配合其他英雄的技能使用,比如放完磁场后让深渊魔王开大等等。死灵书也很好,四个小人。另外用不好别用,我就不敢用,怕被队友骂。另外在强拆对方大本时,磁场就是神技……
603 出门 175 + 53*3 +100 +90 多了70 左右之后 1450 + 1900(快速升级) 三个 53 能合成 509 看情况 出 3300 (现在配方改了 现出 1600 ) 或 4900 ( 这个 先 2200 再 2100 最后 卷轴 吧) 最好之后都能补上之后随你了 但要有个法球 1900 或 3150 如果 队里 不止你一个后期 就出 3150 用完能升级 出到这儿 应该 结束了吧 弧光 是 敏捷 英雄 啊有不是法师 这什么 推荐答案 好无语啊啊你要是会玩 能 猜到我说的装备吗?假腿 散失 分身 点金 大魔棒 疯脸 当然 战鼓 推推 死灵书 羊刀 也不错 万金油的装备你有问题 可以再问啊
对线、单杀、团战都特别牛逼!我一般先出点金手,有了大招之后,一次就是380块,金钱、等级都能得到很到的提升升级方面,7级时,保证满级R,1级C,1级F,1级大,遇到落单英雄,先R,然后C,追着a他,如果他跟你对a,放f,如果觉着杀不死,果断大招,再R,再C,因为R的伤害很高,而且cd短,这英雄还是比较考验操作和走位的出装方面,操作好的话假腿、死灵书、羊刀,也可出个跳刀或隐刀保命,因为刷钱快,这些装备一般20多分钟就出来了。死灵书、羊刀出了以后,基本碰谁谁死团战时,F一定放好,这技能我觉着是神技,团战太牛逼了另外,前期的R就跟地精的炸弹似的,伤害特别高,卡个视野,放在阴影处,对面走位不慎,撞上去就直接秒了总体来说,这英雄还是比较考验操作的,不建议新手使用望采纳~
比较凶残,有空上网搜搜第一视角的视频,慢慢打,慢慢学吧,
这个英雄玩好了很牛逼的,首先点金来钱不比先知慢,四十秒一个大就能用一次点金,他的c只有一个敌方英雄的时候上海很可观,一般菜鸟局放陷阱放c可能杀人,这个英雄不要急,10分钟点金的话二十分钟飞鞋小人书很稳,看局势,一个大飞过去点金小人书推线很imba,前期有小技巧,主身带一个小蓝,大药,放大的时候会掉血,用分身给主身加血加蓝,无限用
我没玩过,可是知道点,前期先把陷阱点满,辅加减速,三级升一点物免,有大加大,初装,考虑到弧光是有点像法师的敏jie英雄,可以走团队辅助,出秘法梅肯死灵书,大招的厉害,可以出红杖,总之,有主动释放的那种。本身比较脆皮,走位不行出推推,神装就羊刀,血精石,三级死灵书,冰甲什么的,也可以打伪dps,分身斧,蝴蝶,撒旦,不过显然属于顺风切队伍控制足够。如果你打钱厉害,建议出点金手 ,配合大招,钱来得很快,等级也会很快。
这个英雄前期c放得好的话可能可以拿到人头,多数都是耗血什么的。到了6以后就是霸道的开始了,可以出个点金,分身也可以使用点金及其他道具。小贴士:6级后带上一个大药罐,用分身身上的大药罐贴到主身上,只要主身身上的大药罐在分身前没有使用掉,还是可以继续再用。之后可以假腿 小人书了,小人书还是要出的,不管是推塔还是打roshan,都很有用。这个英雄主要还是战略上的意义更大点。
这个英雄你说是前就是前 是后就是后 前期可以像地精一样放N个C然后引过来杀死 到了6买点金手赚钱蛮快的 中期买一个死灵书 红仗 加上他的光环和减速杀人和玩一样 后期就出冰甲 走攻击路线也可以 出雷锤大炮 不过不建议
兄弟,刀塔2的弧光守望者还没出的哟,但是我能给你提供DOTA1的弧光守望者的资料。英雄属性力量:24+1.9 敏捷:15+1.8 智力:24+2.1生命:606 魔法:312阵营:天灾攻击前摇/后摇:0.3/0.7初始攻击力:40-50施法前摇/后摇:0.3/0.51初始护甲:0.1基础攻击间隔:1.7移动速度:295弹道速度:800攻击距离:625(远程)视野:1800(白天)/800(夜晚)英雄技能乱流【C】乱流乱流用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其造成持续伤害并降低其50%的移动速度。如目标身边225范围内有其他敌方单位 ,则效果暂时消失。持续时间:6秒冷却时间:20秒施法消耗:75点魔法等级1 - 造成15点/秒伤害,施法距离为600。等级2 - 造成30点/秒伤害,施法距离为700。等级3 - 造成45点/秒伤害,施法距离为800。等级4 - 造成60点/秒伤害,施法距离为900。注多层效果可以叠加,每层效果单独作用。如果在作用目标附近225范围内有敌方单位存在,则既不减速也无伤害。[1] 磁场【F】磁场磁场扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的友方英雄及建筑提供100%闪避和攻击速度提升。作用范围:275施法距离:900冷却时间:50秒施法消耗:75点魔法等级1 - 提升50攻击速度,持续时间为3.5秒。等级2- 提升60攻击速度,持续时间为4秒。等级3- 提升70攻击速度,持续时间为4.5秒。等级4- 提升80攻击速度,持续时间为5秒。注只对力场内的友方英雄和建筑单位有效,离开力场作用范围后将无法获得增益效果。[1] 闪光怨灵【R】闪光怨灵闪光怨灵召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光怨灵,怨灵萦绕在目标区域,一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化并造成魔法伤害。作用范围:375施法距离:2000持续时间:50秒冷却时间:4秒施法消耗:50点魔法等级1 - 造成150点伤害。等级2 - 造成200点伤害。等级3 - 造成250点伤害。等级4 - 造成300点伤害。注闪光怨灵的移动速度为400,没有生命,一旦感应到敌方单位,会一直跟随直至触碰。闪光怨灵的持续时间从它物质化之后开始计算。[1] 风暴双雄【D】风暴双雄风暴双雄通过极速振动,弧光守望者能够以生命和魔法为代价创造出一个自身的完美电子复制体。复制体可以使用本体拥有的所有技能和物品,诞生时的生命值和魔法值与本体施法后相同。持续时间:20秒等级1 - 消耗30%当前生命/魔法,冷却时间为65秒。等级2- 消耗15%当前生命/魔法,冷却时间为60秒。等级3- 消耗0%当前生命/魔法,冷却时间为55秒。注风暴双雄创造出来的分身在6.78版本可被敌方单位识别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球。
刀塔2木有弧光。。。。再看看别人怎么说的。
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